
Introducción.


Los griegos vivían constantemente imbuidos en los festivales religiosos. Por ello, cuando decidimos la fecha exacta en la que se desarrollaría la crítica reunión en Delos, a modo de contrafactual histórico sobre la formación de la Liga Ático-Délica y la situación antes de la 2ª Guerra Médica, pensamos detenidamente la selección de actividades necesarias para ambientar dichos Juegos sacros.
Las fiestas de la cosecha o Cronias eran las más desenfrenadas (junto a las de Dionissos) puesto que la alegría de haber tenido una buena cosecha o la necesidad de complacer a los dioses adecuadamente, les forzaba casi a la diversión, dentro del sagrado contexto. Se podría intuir el paralelismo con las Saturnales del vivo de Roma del año pasado.
La isla de Delos no tenía cosechas propias y, habitualmente, estas fiestas se reducían allí a una mera ofrenda de alimentos. Pero debido a la necesidad de tomar una decisión rápida y conjunta respecto al “asunto medo”, la cosa no se podía retrasar más y por ello, aprovechando que el Mesogeios (Mediterráneo) estaba divinamente “cerrado”, puesto que en invierno no se solían abordar campañas navales ni militares en el mundo Antiguo, la reunión de algunos miembros de distintas polis en la isla se podía considerar como algo casual por espías y medistas.
Respecto a la selección de Juegos, tras asistir a un curso de 60 horas sobre el tema de los Juegos en Grecia y Roma (además de mis clases de Historia Antigua) y tras consultar innumerables fuentes (escritas y gráficas), hice una primera lista de juegos, que puse en conocimiento del grupo directivo, en donde se hizo una segunda selección tras discusiones intensas. Decidimos el listado definitivo de la mejor forma que creímos: con la práctica, puesto que había más cosas en juego que la fidelidad histórica, como las posibilidades reales de hacerlo (por economía e infraestructuras), la seguridad de los jugadores y la diversión máxima para la mayoría.
Haré un breve comentario de cada uno, para que veáis parte del proceso de selección de dichos eventos y participéis de la forma más inmersiva posible:
-Carrera de relevos: Las carreras y pompés (procesiones) lampadedromias (con antorchas) eran algo muy típico en las festividades helenas y en otros contextos cívicos. De hecho, tenemos testimonios escritos de los personajes sacerdotales que gozaban del privilegio de portar las antorchas y que era exclusivo de los aristoi. Se sabe que en las Panateneas, la procesión con las antorchas partía desde el exterior del núcleo urbano, pasando por la vía sacra, hasta llegar a
-Lucha por parejas: Deseábamos incluir un juego de lucha (lucta) y valoramos diferentes posibilidades: pugilato, lucta, pancracio... La lucha greco-romana, como es denominada en su versión actual, era una de las pruebas más celebradas por los helenos. El pancracio es la modalidad de lucha más conocida hoy día. Como era muy difícil realizar esta prueba, pensamos que sería mejor realizar un homenaje a la falange hoplita, en la que los soldados se protegían en pareja, de forma que uno no se protegía solamente a sí mismo durante el combate, sino que también velaba por el hombro de su compañero. Tras realizar las armas de prueba y el testeo, hemos visto que es viable y además, bastante divertido. La mayor complejidad viene del hecho de tener que combatir cogidos de una mano, pero creemos que se puede solventar. Se harán parejas equilibradas, en donde una persona cogerá el escudo y la otra,
-Gallinita ciega: Era un juego inmemorial (como el xambori o rayuela, llamado en nuestra Grecia Antigua “escolias”) que ya aparecía en el mundo egipcio y que pasó al imaginario latino posterior (ej. La gallinita ciega fue denominada por los romanos “la mosca de bronce”) y ha llegado a nuestra época. Ahora nos pueden parecer o ridículos o anacrónicos, o incluso, pensar que pueden romper el ambiente de nuestro querido “Arde Egeo”, pero no es así. En las cerámicas minoicas y áticas, incluso en ciertos frescos cretenses, se ha querido ver este juego/deporte. Los expertos discuten sobre si los círculos de personas que se ven en ellos bailan (a modo del sirtaki de la película de Zorba el griego), hacen una especie de “corro de la patata” o están jugando a la gallinita ciega. En ciertas comedias de Aristófanes es nombrado “el círculo”, un posible epíteto para la gallinita ciega, debido a la descripción que se hace del mismo. En Egipto sí que está constatado (por ejemplo, en ciertos gráficos de tumbas del Valle de los Reyes y en relieves alusivos a
-Saltar a la comba: En la palestra era algo muy típico el entrenar con cuerdas, balones, pesas (halteras, de donde proviene el término halterofilia, por ejemplo), etc y hay multitud de mosaicos y pinturas con estas actividades. En homenaje a dichos ejercicios preparatorios, haremos una competición en ese estilo. Saltaremos en conjunto y si fuera necesario algún desempate, se podría requerir que saltarais solos. Sería conveniente que practicarais, puesto que no es tan fácil como parece a priori.
-Discóbolo: Gracias a la famosa estatua de Mirón, todos conocemos este tipo de prueba de origen heleno, por lo que no me extenderé más. Había diferentes concursos de lanzamiento: con bolas metálicas o piedras, cuerdas unidas a pesas o el famoso disco. Es tan simple como el que lanza más lejos gana (sin pisar la línea desde donde se lanza). Pero a la hora de hacerlo, si no lo habéis intentado nunca, os recomiendo que entrenéis un poco el viernes tarde o madruguéis el sábado, puesto que tiene un poco de truco el giro que hay que dar. No estaría mal ver algún vídeo por Internet.
Si tenéis alguna duda sobre la mecánica de los juegos, podéis preguntarnos cuanto queráis, puesto que ya hay gente que está entrenando y parece que va a haber bastante rivalidad. Ello es fantástico puesto que revela el espíritu heleno de la kalokagathía y la búsqueda de ser el mejor y más virtuoso, como ofrenda inmaterial a los dioses. Y si no ganáis, no pasa nada… dicen que lo importante es participar y en este caso, interactuar con vuestros compañeros.

Juegos de campo
Los líderes de grupo y el orden de elección de compañeros de grupos, está a determinar.
-Lucha por parejas: Tras las pruebas que hemos realizado este fin de semana, el resultado ha sido tan divertido y espectacular, que se ha convertido en otra de las pruebas estrella de los Juegos Cronios. Cada jugador tendrá una pareja (las seleccionaremos nosotros en las diferentes rondas, para intentar equilibrarlas) y uno portará el escudo y el otro la lanza.
Lo más importante de todo, será el no separarse del otro, en homenaje al estilo de lucha de la falange hoplítica. La pareja se cogerá de una mano y si se suelta, la 1ª vez que lo haga en la 1ª ronda, no se tendrá en cuenta, por la extrema dificultad que supone el coordinarse, pero a partir de la 2ª vez en la 1ª ronda o de la 1ª en el resto de rondas (cuando ya se debería tener claro el sistema de lucha), si una pareja se suelta, se le concederá inmediatamente un punto a sus contrincantes. Ganará la pareja que consiga antes tocar 3 veces a cualquiera de los dos de la pareja a la que se enfrenta, excepto en la cabeza, en donde está terminantemente prohibido hacerlo. Se harán las rondas necesarias hasta hallar la pareja campeona.
La lucha se realizará por sexos. Es posible que hagamos una final mixta, según el nivel de lucha que observemos. Si hay mucha diferencia, se hará este combate, pero de forma meramente simbólica.
-Gallinita ciega: Dos másters harán de gallinita. Los primeros 3 perdedores se irán incorporando a la búsqueda de los pjs. El resto, desde fuera, podrá ir dando pistas a las gallinitas, para que sean atrapados antes sus rivales en los juegos.
Ganará la última persona en ser eliminada, aunque es posible que modifiquemos un poco el sistema, en función de la evolución del juego, pues tras probarlo, hemos comprobado que es mucho más difícil de lo que parecía en 1ª instancia.
-Saltar a la comba: Serán los mismos equipos de 4 personas que para
Para desempatar de alguna prueba, se podría realizar una competición de salto en soledad.
-Discóbolo: El lanzador que más terreno consiga, conseguirá puntos. Se hará en 2 grupos base: Chicos y chicas. Así, habrá un premio de chicas y otro de chicos.
-Es posible que haya alguna prueba más o al menos, juegos para entretenimiento (no puntuables). Entre ellos, quizá el arco, pero depende también de lo que traiga Juanmi. Se verá más adelante. Querríamos haber hecho tiro con los arcos de JD, pero tras probarlo (y disfrutarlo, muchas gracias por todo!!!), nos hemos dado cuenta que es muy complejo y lento de realizar, así que tenemos que descartarlo a nuestro pesar.
Juegos de mesa
Estamos diseñando un juego que hemos llamado “Laberinto” y del que os diremos algo más adelante. También será puntuable. Se podrá jugar desde la llegada a la casa hasta un rato antes de la entrega de premios, que será el sábado antes de comer, sobre las 13 h si todo va bien.
Debate
El viernes noche habrá un debate tras
Al final de los juegos, habrá una entrega de premios al más puro estilo griego. Esperamos sugerencias y que lo que hemos pensado sea de vuestro agrado.




Saludos de nuevo!!
El artículo se completa con el fragmento de un informe sobre una vivienda en Delos, muy apropiado para nuestro contexto, y con unos gráficos muy didácticos.
Con el tiempo, polis como Atenas llegarían a tener barrios, como el Kerameikos, lleno de pequeños talleres de cerámicas, de donde saldrían las famosas piezas de figuras rojas, que eclipsarían a las corintias del periodo anterior. No hay que olvidar el ágora y la stoa, que son los centros sociales, políticos y económicos de todo centro urbano.
Otra parte habitual de la ciudad era la Acrópolis o parte alta de la ciudad, en donde estaba el centro religioso y el final de la vía sagrada, por donde acudían las procesiones (pompés). Pero hasta el siglo de Pericles, con Fidias y otros famosos escultores y arquitectos, no se construirían los impresionantes templos en mármol que han llegado a nosotros. Se supone que hasta ese momento serían construcciones de madera.
La vivienda está impregnada del carácter griego, y se diseñaba para resultar cómoda, por lo que era muy sencilla. Cabe destacar el escaso interés por la vivienda doméstica en comparación con la vida pública. Se trataba de unos cuantos muros encalados en torno a un patio rectangular abierto, en el cual había un pozo o cisterna. Este patio, llamado prostas, se encontraba pavimentado con cantos rodados y le proporcionaba iluminación y ventilación a
Los griegos preservaban mucho su intimidad. Apenas se abren huecos y, si se abren, son cenitales o a una altura tal que no se pueda escudriñar. El acceso a la vivienda se realizaba por el vial secundario.
Debido a la religiosidad de los griegos, delante de la puerta se colocaba un altar dedicado a Apolo o Hécate, con tal de evitar y alejar la mala suerte. En el vestíbulo había un nicho en el cual se encontraba una estatuilla dedicada a Hermes. En el centro del aule había un altar a Zeus. Las habitaciones no tenían funciones bien definidas, aunque las estancias principales solían estar al final del patio y siempre mirando al sur. Otros pequeños altares a los dioses de la polis podían jalonar la vivienda.
Los suelos, por su parte, podían ser mosaicos o placas de mármol. Las estatuas, antaño símbolos de culto, ahora eran también elementos ornamentales. En el patio fueron frecuentes las fuentes de chorro para refrescar el ambiente.
La casa en Delos:
Análisis de la Maison de
Cualquiera diría que se describe algo muy similar a Benaguacil!!!!!!!!
Él era el joven más bello de la ciudad y tenía la suerte de vivir al lado de la joven más linda de
Fueron pasando las estaciones y el deseo se hizo tan fuerte, que a pesar del enfrentamiento familiar, decidieron verse por primera vez, puesto que la rendija por la que se hablaban, no les había permitido más que intuirse brevemente.
Quedaron en un lugar que ambos conocían, una gran morera de frutos blancos que había a las afueras de la ciudad.
Ella, se fugó la primera de su casa. Iba velada y salió sigilosa de su morada, cuando todos en ella dormían. Llegó hasta el lugar, pero la asustó ver una leona con la boca ensangrentada y salió despavorida, con tal precipitación, que su lindo velo cayó y se le enredó al león entre las patas, favoreciendo su huida.
La leona, rabiosa, lo destrozó con sus fieros colmillos y se marchó hacia los bosques.
Pero entonces, llegó el joven, y vio el bello velo de su dama como estaba destrozado en el suelo y lleno de sangre. La emoción que le había hecho llegar silbando como un jilguero, se tornó en el más profundo de los pesares. Notó como su corazón se paraba y se ahogaba. Su dolor era tan profundo como el abismo más insondable y tomó su espada, traída por si tenía que defender a su amada, y se arrojó sobre ella, clavándola en su pecho para terminar con esa angustia que le llenaba.
La joven llegó a la morera cuando él aún respiraba, a punto de morir. No entendía qué podía haber pasado, cuando vio un rayo de luna que hizo bailotear los reflejos del enorme charco de sangre, sobre el que se retorcía agonizante el cuerpo de su amado. Él agarraba con fuerza el velo ensangrentado y al percatarse ella de lo acontecido, se lanzó también sobre la espada, en un último abrazo mortal, sobre su amado.
Tal fue la cantidad de sangre que manó de aquellos inocentes, que la morera cambió su color. Ahora da frutos púrpura, como la sangre de aquellos jóvenes, que vivieron separados y murieron juntos.
Sus padres, al descubrir semejante tragedia, consintieron en enterrarlos juntos y yacen eternamente unidos.
¿Romeo y Julieta?
No, Píramo y Tisbe. ¿Qué no habrán inventado los Antiguos?

-Delfos: Es un oráculo, dependiente de la región de Fócida y de tanta relevancia que fue la causa de las tres Guerras Sagradas, en las que diversas regiones o polis apoyaron o se enfrentaron entre sí
El apoyo de Atenas en la 1ª Guerra Sagrada hizo disminuir el tradicional control del templo por parte de Esparta. A su vez, Corinto también deseaba entrar en el juego de poderes, debido a su proximidad con el templo., por el ansiado control del Templo de Apolo. En la época del vivo, sólo se había dado la 1ª de dichas guerras, pero la tensión siempre estuvo ahí.
Debido a las tensiones y a su prestigio, no sólo como oráculo, sino como templo sede de Juegos panhelénicos (para todo el mundo de la hélade) y sede de la Anfictionía religiosa, los sacerdotes y políticos delfios han decidido acudir por su cuenta a la reunión, sin contar con las polis asociadas, hecho que no ha sido del agrado de muchos. Hay que recordar que en el momento del vivo, Delfos presumía de ser el ónfalos (lit. Ombligo, el centro del mundo conocido o ecúmene).
Sotiria y Jasón de Delfos no dudarán en emitir sus opiniones delante del resto de polis.
-Eleusis: En la época de juego, Eleusis, antigua polis independiente, había sido absorbida por Atenas hacía bastante tiempo, convirtiéndose en un demos (especie de municipio) de

-Corinto, como parte de la Liga del Peloponeso, podría haber dejado la votación sobre la guerra en manos de los hegemones lacedemonios, pero también asistirán de forma independiente a la reunión en Delos. ¿Acaso no tienen la misma opinión que los espartanos? Yiorgos, Helena y Despoina se enfrentarán nada menos que a Leónidas, Arquídamo, Gorgo y Lampito.