Friday, 13 April 2012

Los Juegos Cronios




Los griegos vivían constantemente imbuidos en los festivales religiosos. Por ello, cuando decidimos la fecha exacta en la que se desarrollaría la crítica reunión en Delos, a modo de contrafactual histórico sobre la formación de la Liga Ático-Délica y la situación antes de la 2ª Guerra Médica, pensamos detenidamente la selección de actividades necesarias para ambientar dichos Juegos sacros.

Las fiestas de la cosecha o Cronias eran las más desenfrenadas (junto a las de Dionissos) puesto que la alegría de haber tenido una buena cosecha o la necesidad de complacer a los dioses adecuadamente, les forzaba casi a la diversión, dentro del sagrado contexto. Se podría intuir el paralelismo con las Saturnales del vivo de Roma del año pasado.

La isla de Delos no tenía cosechas propias y, habitualmente, estas fiestas se reducían allí a una mera ofrenda de alimentos. Pero debido a la necesidad de tomar una decisión rápida y conjunta respecto al “asunto medo”, la cosa no se podía retrasar más y por ello, aprovechando que el Mesogeios (Mediterráneo) estaba divinamente “cerrado”, puesto que en invierno no se solían abordar campañas navales ni militares en el mundo Antiguo, la reunión de algunos miembros de distintas polis en la isla se podía considerar como algo casual por espías y medistas.

Respecto a la selección de Juegos, tras asistir a un curso de 60 horas sobre el tema de los Juegos en Grecia y Roma (además de mis clases de Historia Antigua) y tras consultar innumerables fuentes (escritas y gráficas), hice una primera lista de juegos, que puse en conocimiento del grupo directivo, en donde se hizo una segunda selección tras discusiones intensas. Decidimos el listado definitivo de la mejor forma que creímos: con la práctica, puesto que había más cosas en juego que la fidelidad histórica, como las posibilidades reales de hacerlo (por economía e infraestructuras), la seguridad de los jugadores y la diversión máxima para la mayoría.

Haré un breve comentario de cada uno, para que veáis parte del proceso de selección de dichos eventos y participéis de la forma más inmersiva posible:

-Carrera de relevos: Las carreras y pompés (procesiones) lampadedromias (con antorchas) eran algo muy típico en las festividades helenas y en otros contextos cívicos. De hecho, tenemos testimonios escritos de los personajes sacerdotales que gozaban del privilegio de portar las antorchas y que era exclusivo de los aristoi. Se sabe que en las Panateneas, la procesión con las antorchas partía desde el exterior del núcleo urbano, pasando por la vía sacra, hasta llegar a la Acrópolis. El fuego, ofrendado al hombre por Prometeo, tenía un simbolismo muy importante: Hesíodo habla de él, diciendo que los Dioses se alimentaban de humo, entre otras cosas. Las carreras eran las típicas pruebas atléticas en todos los certámenes y siguen realizándose en sus diferentes modalidades a día de hoy. Haremos grupos de unas 4 personas que se pasarán la antorcha a modo de relevo y los miembros del equipo ganador recibirán puntuación conjunta.

-Lucha por parejas: Deseábamos incluir un juego de lucha (lucta) y valoramos diferentes posibilidades: pugilato, lucta, pancracio... La lucha greco-romana, como es denominada en su versión actual, era una de las pruebas más celebradas por los helenos. El pancracio es la modalidad de lucha más conocida hoy día. Como era muy difícil realizar esta prueba, pensamos que sería mejor realizar un homenaje a la falange hoplita, en la que los soldados se protegían en pareja, de forma que uno no se protegía solamente a sí mismo durante el combate, sino que también velaba por el hombro de su compañero. Tras realizar las armas de prueba y el testeo, hemos visto que es viable y además, bastante divertido. La mayor complejidad viene del hecho de tener que combatir cogidos de una mano, pero creemos que se puede solventar. Se harán parejas equilibradas, en donde una persona cogerá el escudo y la otra, la lanza. Habrá varias rondas eliminatorias y se combatirá por sexos, para evitar desventaja de las chicas. Os explicaremos más in situ.

-Gallinita ciega: Era un juego inmemorial (como el xambori o rayuela, llamado en nuestra Grecia Antigua “escolias”) que ya aparecía en el mundo egipcio y que pasó al imaginario latino posterior (ej. La gallinita ciega fue denominada por los romanos “la mosca de bronce”) y ha llegado a nuestra época. Ahora nos pueden parecer o ridículos o anacrónicos, o incluso, pensar que pueden romper el ambiente de nuestro querido “Arde Egeo”, pero no es así. En las cerámicas minoicas y áticas, incluso en ciertos frescos cretenses, se ha querido ver este juego/deporte. Los expertos discuten sobre si los círculos de personas que se ven en ellos bailan (a modo del sirtaki de la película de Zorba el griego), hacen una especie de “corro de la patata” o están jugando a la gallinita ciega. En ciertas comedias de Aristófanes es nombrado “el círculo”, un posible epíteto para la gallinita ciega, debido a la descripción que se hace del mismo. En Egipto sí que está constatado (por ejemplo, en ciertos gráficos de tumbas del Valle de los Reyes y en relieves alusivos a la Fiesta Sed de los faraones). Debido a ello, son suficientes motivos como para pensar, o al menos no poder negar, que este agón pudo llegarse a dar en el mundo heleno. Tras realizar las pruebas pertinentes, hemos comprobado que es un juego en donde los más pequeños y habilidosos pueden destacar y dado que en el resto de pruebas tienen desventaja, hemos decidido equilibrar un poco la competición, para que todos tengan su oportunidad de ganar algún juego. Como veis, son razones de muchos tipos las que nos han llevado a elegir este juego y esperamos que lo disfrutéis como corresponde.

-Saltar a la comba: En la palestra era algo muy típico el entrenar con cuerdas, balones, pesas (halteras, de donde proviene el término halterofilia, por ejemplo), etc y hay multitud de mosaicos y pinturas con estas actividades. En homenaje a dichos ejercicios preparatorios, haremos una competición en ese estilo. Saltaremos en conjunto y si fuera necesario algún desempate, se podría requerir que saltarais solos. Sería conveniente que practicarais, puesto que no es tan fácil como parece a priori.

-Discóbolo: Gracias a la famosa estatua de Mirón, todos conocemos este tipo de prueba de origen heleno, por lo que no me extenderé más. Había diferentes concursos de lanzamiento: con bolas metálicas o piedras, cuerdas unidas a pesas o el famoso disco. Es tan simple como el que lanza más lejos gana (sin pisar la línea desde donde se lanza). Pero a la hora de hacerlo, si no lo habéis intentado nunca, os recomiendo que entrenéis un poco el viernes tarde o madruguéis el sábado, puesto que tiene un poco de truco el giro que hay que dar. No estaría mal ver algún vídeo por Internet.

Si tenéis alguna duda sobre la mecánica de los juegos, podéis preguntarnos cuanto queráis, puesto que ya hay gente que está entrenando y parece que va a haber bastante rivalidad. Ello es fantástico puesto que revela el espíritu heleno de la kalokagathía y la búsqueda de ser el mejor y más virtuoso, como ofrenda inmaterial a los dioses. Y si no ganáis, no pasa nada… dicen que lo importante es participar y en este caso, interactuar con vuestros compañeros.

Tuesday, 27 March 2012

Juegos agonales.


Tras un fin de semana muy intenso, los másters hemos decidido los juegos que se realizarán durante el REV. Os ponemos ya las ideas básicas, pero si tenéis alguna duda, ponedlas en el foro o por aquí, para que todos aclaren cualquier duda.
Hay 3 tipos diferentes de pruebas, pero todas ellas, influirán para la influencia en las Asambleas: Juegos de campo, de mesa y el debate.
Como veis en la foto, ha habido situaciones muy intensas...Imaginaos cuando combatamos todos!!


Juegos de campo

-Carrera de relevos: Será una de las pruebas más importantes y dará puntos al grupo que gane (a todos sus miembros), con lo que los líderes de grupo, deberán escoger bien a sus compañeros. Habrá unos 9 equipos de 4 personas cada uno (falta confirmar nº exacto de jugadores presentes. Si falta alguien en algún grupo, una persona elegida en consenso, correrá 2 veces.

Los líderes de grupo y el orden de elección de compañeros de grupos, está a determinar.

-Lucha por parejas: Tras las pruebas que hemos realizado este fin de semana, el resultado ha sido tan divertido y espectacular, que se ha convertido en otra de las pruebas estrella de los Juegos Cronios. Cada jugador tendrá una pareja (las seleccionaremos nosotros en las diferentes rondas, para intentar equilibrarlas) y uno portará el escudo y el otro la lanza.

Lo más importante de todo, será el no separarse del otro, en homenaje al estilo de lucha de la falange hoplítica. La pareja se cogerá de una mano y si se suelta, la 1ª vez que lo haga en la 1ª ronda, no se tendrá en cuenta, por la extrema dificultad que supone el coordinarse, pero a partir de la 2ª vez en la 1ª ronda o de la 1ª en el resto de rondas (cuando ya se debería tener claro el sistema de lucha), si una pareja se suelta, se le concederá inmediatamente un punto a sus contrincantes. Ganará la pareja que consiga antes tocar 3 veces a cualquiera de los dos de la pareja a la que se enfrenta, excepto en la cabeza, en donde está terminantemente prohibido hacerlo. Se harán las rondas necesarias hasta hallar la pareja campeona.

La lucha se realizará por sexos. Es posible que hagamos una final mixta, según el nivel de lucha que observemos. Si hay mucha diferencia, se hará este combate, pero de forma meramente simbólica.

-Gallinita ciega: Dos másters harán de gallinita. Los primeros 3 perdedores se irán incorporando a la búsqueda de los pjs. El resto, desde fuera, podrá ir dando pistas a las gallinitas, para que sean atrapados antes sus rivales en los juegos.

Ganará la última persona en ser eliminada, aunque es posible que modifiquemos un poco el sistema, en función de la evolución del juego, pues tras probarlo, hemos comprobado que es mucho más difícil de lo que parecía en 1ª instancia.

-Saltar a la comba: Serán los mismos equipos de 4 personas que para la carrera. Se irán contando los saltos que aguanten cada equipo y ganará el equipo que más saltos consiga. Los miembros del equipo irán entrando en la cuerda de uno en uno y los saltos se contarán desde que comience el primero a saltar, pero no podrán hacerse más de 5 saltos sin que entre otro a la cuerda. Tras probarlo, hemos visto que es sumamente difícil, así que os aconsejamos practicar si tenéis la posibilidad y si no, llegad pronto el viernes y hacedlo en el mismo evento.

Para desempatar de alguna prueba, se podría realizar una competición de salto en soledad.

-Discóbolo: El lanzador que más terreno consiga, conseguirá puntos. Se hará en 2 grupos base: Chicos y chicas. Así, habrá un premio de chicas y otro de chicos.

-Es posible que haya alguna prueba más o al menos, juegos para entretenimiento (no puntuables). Entre ellos, quizá el arco, pero depende también de lo que traiga Juanmi. Se verá más adelante. Querríamos haber hecho tiro con los arcos de JD, pero tras probarlo (y disfrutarlo, muchas gracias por todo!!!), nos hemos dado cuenta que es muy complejo y lento de realizar, así que tenemos que descartarlo a nuestro pesar.

Juegos de mesa

Estamos diseñando un juego que hemos llamado “Laberinto” y del que os diremos algo más adelante. También será puntuable. Se podrá jugar desde la llegada a la casa hasta un rato antes de la entrega de premios, que será el sábado antes de comer, sobre las 13 h si todo va bien.

Debate

El viernes noche habrá un debate tras la cena. Puntuará e influirá decisivamente en la posible Liga que se forme. El tema será ¿Cuál es el mejor sistema de gobierno? Los jueces también seremos los másters, a los que nos tendréis que convencer arreglo no a vuestras creencias personales, sino a las de vuestro pj.

Al final de los juegos, habrá una entrega de premios al más puro estilo griego. Esperamos sugerencias y que lo que hemos pensado sea de vuestro agrado.

Tuesday, 20 March 2012

Urbanismo Heleno. Parte II. La vivienda griega.



































Saludos de nuevo!!

Con casi todos los pjs ya entregados, vamos a comenzar con los posts más importantes. De nuevo de la mano de Janire/Gorgo de Esparta, hoy nos vamos a introducir en un hogar griego. Como veréis, eran sencillos y muy similares a las pequeñas domus romanas. Recordad que el carácter de un pueblo se expresa a través de la arquitectura, así que reflexionad sobre ello. Os será muy útil de cara a entender vuestros personajes.

El artículo se completa con el fragmento de un informe sobre una vivienda en Delos, muy apropiado para nuestro contexto, y con unos gráficos muy didácticos.

En negrita pondré las palabras más importantes y en cursiva las que no lo sean tanto, pero sean griegas.

Espero que os guste esta información y os sea de utilidad.

Eirené!!!

La vivienda griega

Prácticamente todas las viviendas son del mismo tipo, y únicamente se diferencian por su tamaño, y no por su estructura arquitectónica. Se distribuyen libremente por la ciudad, sin formar barrios por categoría social. No aparece ningún palacio que destaque, ni que represente el poder o la autoridad de un jefe.

Con el tiempo, polis como Atenas llegarían a tener barrios, como el Kerameikos, lleno de pequeños talleres de cerámicas, de donde saldrían las famosas piezas de figuras rojas, que eclipsarían a las corintias del periodo anterior. No hay que olvidar el ágora y la stoa, que son los centros sociales, políticos y económicos de todo centro urbano.

Otra parte habitual de la ciudad era la Acrópolis o parte alta de la ciudad, en donde estaba el centro religioso y el final de la vía sagrada, por donde acudían las procesiones (pompés). Pero hasta el siglo de Pericles, con Fidias y otros famosos escultores y arquitectos, no se construirían los impresionantes templos en mármol que han llegado a nosotros. Se supone que hasta ese momento serían construcciones de madera.

La vivienda está impregnada del carácter griego, y se diseñaba para resultar cómoda, por lo que era muy sencilla. Cabe destacar el escaso interés por la vivienda doméstica en comparación con la vida pública. Se trataba de unos cuantos muros encalados en torno a un patio rectangular abierto, en el cual había un pozo o cisterna. Este patio, llamado prostas, se encontraba pavimentado con cantos rodados y le proporcionaba iluminación y ventilación a la vivienda. Generalmente, el muro sur solía ser más bajo que los demás muros exteriores para permitir una mayor entrada de luz natural. Los tejados podían ser de dos tipos: o bien con una pequeña inclinación y cubiertos de tejas, o bien planos creando terrazas.

Los griegos preservaban mucho su intimidad. Apenas se abren huecos y, si se abren, son cenitales o a una altura tal que no se pueda escudriñar. El acceso a la vivienda se realizaba por el vial secundario.

Debido a la religiosidad de los griegos, delante de la puerta se colocaba un altar dedicado a Apolo o Hécate, con tal de evitar y alejar la mala suerte. En el vestíbulo había un nicho en el cual se encontraba una estatuilla dedicada a Hermes. En el centro del aule había un altar a Zeus. Las habitaciones no tenían funciones bien definidas, aunque las estancias principales solían estar al final del patio y siempre mirando al sur. Otros pequeños altares a los dioses de la polis podían jalonar la vivienda.

Como vemos, se trata de una vivienda sencilla sin muchas pretensiones. Sin embargo, a finales del siglo V a. C. hubo una especie de crisis, de cambio en los conceptos griegos. En los periodos arcaico y clásico el ciudadano quedaba sometido a la polis. Sin embargo, fue entonces cuando los esfuerzos arquitectónicos dejaron de centrarse en los edificios públicos para dejar paso a la arquitectura doméstica. Comienzan a aparecer una serie de cambios que se manifiestan en unos interiores más ricos y decorados, se convierten en verdaderos receptáculos de arte. Así, empiezan a pintarse las paredes con frescos representando a Eros o amorcillos (niños desnudos y alados portadores del amor) rodeados de flores. También se decoran las paredes con placas de mármol, con láminas de oro, marfil y bronce, o con alfombras traídas de Oriente. Estas alfombras también podían servir como cortinas o bien podían ser colocadas en el suelo.

Los suelos, por su parte, podían ser mosaicos o placas de mármol. Las estatuas, antaño símbolos de culto, ahora eran también elementos ornamentales. En el patio fueron frecuentes las fuentes de chorro para refrescar el ambiente.

La casa en Delos:

Análisis de la Maison de la Colline. La excavación realizada en Delos por la escuela francesa dio a conocer un lugar lleno de lujosas casas que reflejan un pasado de gran prosperidad. Las casas se ajustan a una ordenación uniforme, a pesar de que los elementos no se muestran uniformemente relacionados ni tampoco todos los planos son rectangulares. La Maison está condicionada por la falta de espacio de Delos, aunque no hay nada en la casa que parezca apretado o deforme. Ocupaba una manzana, aunque no parece que hubiera jardines. Las habitaciones se distribuyen en dos pisos, con un único patio rodeado de galerías con columnas. Al piso superior se accede mediante una escalera de madera. Se accede a la vivienda a través de un vestíbulo que da directamente a uno de los pórticos que rodean el peristilo. Un pórtico principal ocupa todo el ancho de la casa y une las habitaciones principales que se encuentran en el lado norte. Aquí se encuentra la “sala” y dos habitaciones menores que se comunican entre sí. Inmediatamente se encuentra la cocina, y en el lado opuesto hay un salón de reposo, quizá un estudio o una biblioteca. Las ventanas que daban a la calle se situaban a gran altura, lo que da a entender un deseo de intimidad. Tenía un techo plano con ligeras pendientes.

Cualquiera diría que se describe algo muy similar a Benaguacil!!!!!!!!




Saturday, 17 March 2012

Un breve relato


Él era el joven más bello de la ciudad y tenía la suerte de vivir al lado de la joven más linda de la zona. Sus casas colindaban y tomaron por costumbre el hablarse a través de una rendija entre los muros de la tapia que tan cruelmente los separaba, puesto que sus familias estaban enfrentadas desde tiempos ancestrales. Era su única posibilidad de estar juntos, aunque deseaban algo más. Cada día, hablaban un rato en cuanto terminaban sus quehaceres diarios y la amistad devino amor.

Fueron pasando las estaciones y el deseo se hizo tan fuerte, que a pesar del enfrentamiento familiar, decidieron verse por primera vez, puesto que la rendija por la que se hablaban, no les había permitido más que intuirse brevemente.

Quedaron en un lugar que ambos conocían, una gran morera de frutos blancos que había a las afueras de la ciudad.

Ella, se fugó la primera de su casa. Iba velada y salió sigilosa de su morada, cuando todos en ella dormían. Llegó hasta el lugar, pero la asustó ver una leona con la boca ensangrentada y salió despavorida, con tal precipitación, que su lindo velo cayó y se le enredó al león entre las patas, favoreciendo su huida.

La leona, rabiosa, lo destrozó con sus fieros colmillos y se marchó hacia los bosques.

Pero entonces, llegó el joven, y vio el bello velo de su dama como estaba destrozado en el suelo y lleno de sangre. La emoción que le había hecho llegar silbando como un jilguero, se tornó en el más profundo de los pesares. Notó como su corazón se paraba y se ahogaba. Su dolor era tan profundo como el abismo más insondable y tomó su espada, traída por si tenía que defender a su amada, y se arrojó sobre ella, clavándola en su pecho para terminar con esa angustia que le llenaba.


La joven llegó a la morera cuando él aún respiraba, a punto de morir. No entendía qué podía haber pasado, cuando vio un rayo de luna que hizo bailotear los reflejos del enorme charco de sangre, sobre el que se retorcía agonizante el cuerpo de su amado. Él agarraba con fuerza el velo ensangrentado y al percatarse ella de lo acontecido, se lanzó también sobre la espada, en un último abrazo mortal, sobre su amado.

Tal fue la cantidad de sangre que manó de aquellos inocentes, que la morera cambió su color. Ahora da frutos púrpura, como la sangre de aquellos jóvenes, que vivieron separados y murieron juntos.

Sus padres, al descubrir semejante tragedia, consintieron en enterrarlos juntos y yacen eternamente unidos.

¿Romeo y Julieta?

No, Píramo y Tisbe. ¿Qué no habrán inventado los Antiguos?

Saturday, 25 February 2012

El problema de Eleusis, Delfos y Corinto.



A la reunión en Delfos han sido invitados todos aquellos representantes de las principales polis helenas del momento. Algunos no han podido acudir por diversos motivos y algunos se “dejan” representar por sus aliados, acatando lo que se decida en la reunión. Pero en cambio, hay algunos enviados de diferentes lugares que no son polis. Pasaremos a comentar cada caso por separado.


-Delfos: Es un oráculo, dependiente de la región de Fócida y de tanta relevancia que fue la causa de las tres Guerras Sagradas, en las que diversas regiones o polis apoyaron o se enfrentaron entre sí


El apoyo de Atenas en la 1ª Guerra Sagrada hizo disminuir el tradicional control del templo por parte de Esparta. A su vez, Corinto también deseaba entrar en el juego de poderes, debido a su proximidad con el templo.
, por el ansiado control del Templo de Apolo. En la época del vivo, sólo se había dado la 1ª de dichas guerras, pero la tensión siempre estuvo ahí.

Debido a las tensiones y a su prestigio, no sólo como oráculo, sino como templo sede de Juegos panhelénicos (para todo el mundo de la hélade) y sede de la Anfictionía religiosa, los sacerdotes y políticos delfios han decidido acudir por su cuenta a la reunión, sin contar con las polis asociadas, hecho que no ha sido del agrado de muchos. Hay que recordar que en el momento del vivo, Delfos presumía de ser el ónfalos (lit. Ombligo, el centro del mundo conocido o ecúmene).

Sotiria y Jasón de Delfos no dudarán en emitir sus opiniones delante del resto de polis.

-Eleusis: En la época de juego, Eleusis, antigua polis independiente, había sido absorbida por Atenas hacía bastante tiempo, convirtiéndose en un demos (especie de municipio) de la misma. A pesar de ello, han decidido acudir de forma individual a la reunión, lo que ha levantado ampollas entre sus supuestos patrones atenienses. Theumólpides y Esquilo deberán de enfrentarse a los representantes de Atenas (sobre todo a Hipsíquides y a Milcíades) para reivindicar sus deseos de votación individual. El prestigio y popularidad del culto de los Misterios eleusinos estaba dando poder a los de Eleusis.


-Corinto, como parte de la Liga del Peloponeso, podría haber dejado la votación sobre la guerra en manos de los hegemones lacedemonios, pero también asistirán de forma independiente a la reunión en Delos. ¿Acaso no tienen la misma opinión que los espartanos? Yiorgos, Helena y Despoina se enfrentarán nada menos que a Leónidas, Arquídamo, Gorgo y Lampito.

Tuesday, 17 January 2012

Disfraces de Irina.


Hola de nuevo, helenos!!!
Aquí tenéis (con permiso de Óscar) una foto de ejemplo de lo que es capaz de hacer nuestra Irina (en facebook: Aryanna Chukotskaya) cosiendo. Es una maravilla. La foto no hace justicia, así que he liado a Óscar para que se lo ponga un rato el día de la quedada.

Si queréis encargarle algo, su mail es: [wood.merlyn arroba gmail.com]. Para el que quiera, le puedo pasar el teléfono.
P.

Monday, 16 January 2012

Concurso de estandartes



Estimados helenos:

Hago extensivo a todos el anuncio de diestras actividades, que ya he comentado a los más cercanos a mí: durante el vivo de Grecia, habrá varios agones o concursos, por motivo de las fiestas religiosas de la cosecha. Los dioses gustaban de diversas ofrendas, desde las materiales (thusía o sacrificio cruento, cereales, flores, leche, incluso el humo procedente del altar) hasta las más espirituales (rezos, música, concursos para ver los más destacados en ciertas artes, incluido el atletismo). Dentro de las ofrendas más


Como los dioses gustaban de esas manifestaciones artísticas, han decidido que en estos juegos también habrá un concurso de arte. Para ello, cada polis en conjunto, deberá de confeccionar un
estandarte que sea no sólo lo más bello posible, sino que también encarne a la perfección el espíritu de su polis. Kalokagathía. típicas en los Juegos Sagrados Musikoi (los no relacionados con el atletismo), destacaban la declamación de poemas, interpretaciones musicales, obras teatrales, etc.

Los jugadores deberéis de poneros en contacto (para eso se creó el grupo de Arde Egeo, además de para informar de novedades) y elegir un estilo, motivo y forma de realización de los estandartes. Sabemos que hay algunos que por su distancia, no podrán hacerlos, pero al menos, deberían de decidir junto a sus compañeros de polis, el motivo y lo que se vaya a hacer. Seguro que sus opiniones son valiosas. Vosotros decidiréis cómo y quién lo hace al final.

A medida vayáis haciéndolos, pasadme fotos, pue

sto que no hay tantos motivos y no estaría bien que fueran muy repetidos. ¿Qué implica esto? Que los que primero hagan su estandarte podrán elegir el dibujo que deseen y que, el resto, no podrán elegir los motivos que vaya diciendo que ya están usados.

Por ejemplo. Los de Corinto eligen el arco de Eros, con sus flechas de amor. Me pasan el boceto o la idea por correo y yo, os aviso en el grupo de que ese dibujo en particular, ya no podrá ser usado por el resto.

Con ello, los dioses esperan fomentar la koiné entre los representantes de cada polis y dar un premio a los más originales, adecuados y trabajados.


Ya hay polis que están trabajando en ello, así que no os durmáis en los brazos del dulce Morfeo.

En Internet hay multitud de motivos helenos para tomar ideas. También podéis hojear alguno de los cómics que os he recomendado. En la cerámica ática hay infinidad de este tipo de elementos simbólicos.

Respecto a la técnica, materiales, tamaños, formas, etc. no hay reglas estrictas. Imaginación al poder. Eso sí, como se hará una pequeña procesión con ellos (pompé), que se puedan llevar bien y si puede ser, que se puedan colocar luego en la casa (colgados o apoyados en mástiles), de forma que todos los podamos ver. Durante las reuniones generales o Asambleas, las polis se sentarán juntas y el estandarte deberá de estar cerca de los personajes.

Recordad que cuando tengáis el proyecto, me lo debéis de pasar (descrito, dibujado, foto, etc) por correo para que os dé el visto bueno, no sea que no hagáis algo que se salga del canon, y también para eliminar ese motivo de la lista del resto de polis.

Habrá posiblemente un solo premio, pero si la calidad es muy alta, podríamos decidir alguno más. Ese premio se materializará en algunas ventajas durante las Asambleas, de las que hablaré otro día.

Si tenéis cualquier pregunta, sabéis donde encontrarme y muchos nos veremos en unos días, así que será un buen momento también para hablar del tema.

Hasta pronto!!!!